Wiki Le Seigneur des Anneaux
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Guillemets - 3
Il y a de la ruse dans cet assaut, mais plus que de la ruse, une intention maligne ! Nous n'avons nul espoir d'être secourus ! La Moria et la Lórien sont à présent loin derrière nous, et Thranduil est à quatre jours de marche devant ! Et nous sommes porteurs de fardeaux dont la valeur est sans prix.
— Contes et légendes inachevés - Partie III : Le Troisième Âge - Chapitre I : Le Désastre des Champs d'Iris

Le Désastre des Champs d'Iris ou la Bataille des Champs d'Iris est une bataille qui se déroule au début du Troisième Âge. Elle voit se confronter Isildur et sa petite escorte de Dúnedain d'Arnor, se rendant à Fondcombe après la défaite de Sauron, à une horde d'Orques des Monts Brumeux. Le Roi et ses trois fils ainées, Elendur, Aratan et Ciryon, périssent durant la bataille et l'Anneau Unique est perdu dans le fleuve Anduin. Seul trois hommes survivent à la bataille dont Ohtar, un écuyer du Roi, qui parvient à sauver les éclats brisés de Narsil.

La principale répercussion liée à cette bataille, est la séparation du Gondor et de l'Arnor en deux royaumes isolés. L'Arnor ne se remettra jamais complètement de la perte catastrophique d'une partie de ses Nobles et Chevaliers et ce jusqu'à l'avènement, au Quatrième Âge, d'Aragorn II. Cependant, plus important encore, la mort d'Isildur l'empêche de transmettre l'Anneau Unique aux Gardiens des Trois, principale raison de sa visite à Fondcombe.

Histoire[]

Prélude[]

Lorsque la Guerre de la Dernière Alliance des Hommes et des Elfes commence son plein, Sauron envoie de nombreux Orques surveiller et protéger les cols des Monts Brumeux, au cas où les forces d'Elendil et de Gil-galad tenteraient d'atteindre le Mordor par ce passage. Après la défaite du Seigneur des Ténèbres, bien que la guerre soit terminée, les Orques présents à cet endroit restent vigilant, attendant des forces ennemies qu'ils pourraient attaquer avec succès.

Pendant deux ans, Isildur reste au Gondor afin de réorganiser le royaume. Il renvoie la plus grande partie de l'armée d'Arnor en Eriador par la route qui passe par les Gués de l'Isen. Après avoir fini d'arranger les affaires du royaume du sud, il le confie à la régence de Meneldil, fils d'Anárion, et prend la direction de Fondcombe. Il y avait laissé son épouse et son plus jeune fils, mais désire aussi grandement les conseils d'Elrond à propos de l'Anneau. C'est pour cette raison qu'il se dirige, à partir d'Osgiliath, le long de la vallée de l'Anduin et vers le Cirith Forn en Andrath, qui est le haut col des Monts Brumeux du nord qui descend directement dans la vallée de Fondcombe.

La Bataille[]

L'escorte du Roi voyage vers le Nord depuis la Lórien marchant le long d'un chemin qui mène vers Vertbois où règne Thranduil. Cependant, leur itinéraire est dévié par une crue de l'Anduin qui oblige Isildur et ses Hommes à passer par les rives orientales du fleuve. Le chemin est bordé sur la gauche par des falaises abruptes surplombant le fleuve et sur la droite par la forêt.

Les Dúnedain chantent des chants de marche et sont plutôt de bonne humeur alors que le crépuscule approche, moment durant lequel les plus vigoureux entendent l'approche des Orques dans les collines de la forêt. Isildur organise sa suite en un "Thangail", un mur de boucliers qui peut être transformer en un anneau défensif en cas d'encerclement. Avec l'obscurité, es Dúnedain ne peuvent que deviner la force de l'ennemi, mais ils perçoient que l'armée orques est bien supérieur en nombre, peut-être 10 fois plus nombreuse. Isildur regrette d'être approché par les Orques sur un terrain aussi accidenté, car s'il avait été sur terrain plat ou plutôt en descente pour les Dúnedain, alors ils auraient pu se former en un "Dírnaith", une formation en coin qui aurait briser les rangs Orques.[1]

Le premier assaut orque frappe au centre de la ligne Dúnedain. À ce moment là, Isildur envoie chercher son écuyer Ohtar, lui confie les fragments de Narsil, et lui demande de s'enfuir afin de les amener à Fondcombe, en lieu sûr. Les Orques sont mis en échec car aucun Dúnedain n'est tué par l'assaut, car ils les dominent avec leur grande taille. Laissant leurs morts, les orques se retirent hors de portée des puissants arcs Númenóréens. Connaissant leur tendance à la lâcheté, Isildur juge que les orques ne vont pas lancer d'autre assaut frontal, mais plutôt les traquer à distance. Le roi décide alors d'amener ses hommes sur un terrain plus bas et plus plat, mais les Orques les suivent. Ils mènent un deuxième assaut, en s'approchant dans un mouvement tournant,, résolus à faire pression sur les Dúnedain de tous les côtés. Des hommes sont tués dont Ciryon et Aratan et la formation commençe à s'effriter. Elendur convainc Isildur de fuir et de traverser l'Anduin s'il le peut, de l'autre côté duquel il pourra sans doute trouver la sécurité et se diriger vers Fondcombe.

Destin d'Isildur[]

Avant que son escorte ne soit complètement encerclée, Isildur met l'Anneau à son doigt pour se rendre invisible et s'enfuit vers le fleuve. Sur les rives de l'Anduin, il se sépare de toutes ses armes et armures à l'exception d'une épée courte. La rivière est difficile à traverser, ainsi, bien que rarement égalé en force et en vigueur même par ses compatriotes Dúnedain, Isildur est épuisé lorsqu'il atteint les bas-fonds de la rive Ouest. Là, parmi les roseaux et les joncs, l'Anneau l'abandonne, glissant de son doigt. Les sentinelles orques aperçoivent alors la grande et imposante silhouette qui porte le brillant Elendilmir et, par peur, tirent sur Isildur, le tuant, puis s'enfuient.

Conséquences[]

Seuls Ohtar, Estelmo et un compagnon anonyme survivent à la catastrophe. Les Orques sont rapidement dispersés par une force de secours envoyée par les Elfes Sylvains qui néanmoins arrive trop tard. Estelmo est récupéré vivant sur les lieux du combat, bien qu'assommé par un coup de massue, et il racontera les dernières paroles entre Isildur et son fils Elendur.[2]

Pendant le règne d'Aragorn, de nouvelles découvertes sur l'histoire de la mort d'Isildur sont finalement dévoilées, car l'Elendilmir et le collier sur lequel a été accroché l'Anneau Unique sont trouvés dans une chambre secrète de la Tour d'Orthanc. Il semble, en effet, que Saroumane, dans sa quête de l'Anneau, a probablement retrouvé les restes d'Isildur et les a fait disparaître.

Adaptations[]

Films[]

Dans Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, l'adaptation de Peter Jackson, lors de la scène d'ouverture nous pouvons assister à une partie de la bataille ainsi qu'à la mort d'Isildur tué par trois flèches orques.

Jeux vidéos[]

Dans le Jeux vidéo, La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre, lorsque Talion vient à bout d'Isildur sous sa forme de Nazgûl, nous pouvons voir un flash back sur une partie de son passé. L'une des scène nous fait notamment revivre la fuite d'Isildur lors de la bataille des Champs d'Iris ainsi que la trahison de l'Anneau Unique.

Galerie[]


Voir aussi[]

Affiliations[]

Infobox Bataille
Attaque de SmaugBataille de FornostBataille de la Lande au Toit-de-CielBataille de LacvilleBataille de PalisorBataille de RôsBataille de TasarinanBataille des Champs VertsBataille des Cinq ArméesBataille des Étangs SilencieuxBataille des Gués du PorosBataille des PlainesBataille du CampBataille du Champ du CelebrantBataille du GwathlóBataille du WoldChute de l'EregionConquête du HaradDésastre de la MorannonDeuxième Chute de Minas IthilDeuxième Guerre des OrientauxGuerre de l'AngmarGuerre des Elfes contre SauronGuerre des Nains et des DragonsGuerre du Long HiverGuerres des Corsaires d’UmbarPremière Guerre des OrientauxRuine d'OsgiliathSac de PelargirSeconde Bataille du Dagorlad

Références[]

  1. Contes et légendes inachevés - Index
  2. Contes et légendes inachevés - Partie III : Le Troisième Âge - Chapitre I : Le Désastre des Champs d'Iris
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