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Cet article contient des spoilers de certaines adaptations ou de certains livres !


Khazad-Dûm (khu. Demeure des Nains), Hadhodrond en sindarin, Cavenain en ouistrain, et plus tard Moria (sin. Puits Noir), est la plus grande des cités du peuple Nain[1]. Elle fut la plus prospère, et est la seule à produire du mithril en grande quantité[2].

Géographie[]

La Moria est nichée sous les trois principaux sommets des Monts Brumeux : le Caradhras, le Celebdil, et le Fanuidhol.

Caradhras[]

Le Caradhras, « Corne rouge » en sindarin, est le sommet principal de la chaîne des Monts Brumeux. Il est aussi appelé Barazinbar en khuzdul et traduit par Rubicorne en français[3].

L'un des chemins les plus utilisés pour passer ces montagnes passe par elle, le Col du Caradhras, bien qu'il soit souvent rendu impraticable par la neige et les éboulements. La Porte du Rubicorne permet de passer le Col de Caradhras et de descendre vers le Lac du Miroir et la Lothlórien.

Dans Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, Gandalf décide de passer par ce chemin, craignant la Moria et le Balrog, et ne pouvant passer par la trouée du Rohan, à cause de la proximité d'Isengard. Mais dans le livre de Tolkien, Gandalf craint plutôt le passage du Col de Caradhras, alors que c'est Aragorn qui craint le passage par Khazad-dûm[3].

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gandalf essayant d'ouvrir la porte de la moria

Celebdil[]

Le Celebdil (en sindarin) est aussi appelé Zirak-zigil « Épine d'Argent » en khuzdul[3].

À la fin du Troisième Âge, c'est à son sommet, dans les ruines de la Tour de Durin, que Gandalf le Gris combattit le Balrog[4].

Le nom est souvent orthographié Zirak-zigil, mais l'orthographe souhaitée par Tolkien était clairement Zirakzigil.

Fanuidhol[]

Le Fanuidhol « Tête nuageuse » (en sindarin) est aussi appelé Bundushathûr en khuzdul[3].

Histoire[]

Jours Anciens[]

Khazad dum

Les mines de la Moria

Sa fondation remonte aux Années des Arbres, lorsque Durin Trompe-la-Mort s'établit dans les cavernes naturelles qui surplombaient le Kheled-zâram, sur le versant oriental des Monts Brumeux[5]. En effet, selon la légende, lorsque vint Durin pour la première fois à Kheled-zâram ("Lac du Miroir" en khuzdul), il y contempla pour la première fois le reflet des étoiles, il décida de fonder la cité naine de Khazad-dûm sous les montagnes toutes proches. Selon la même légende, la couronne de Durin gît tout au fond du lac. Ses successeurs étendirent la cité vers l'ouest, suivant la veine de mithril qui s'enfonçait sous le Caradhras, jusqu'à atteindre l'autre versant des Monts Brumeux, probablement au cours du Second Âge.

Deuxième Âge[]

Moria-porte

La Moria connut son apogée artistique et économique durant la première moitié de cet âge, grâce à l'afflux de réfugiés de Nogrod et Belegost[5], cités naines des Montagnes Bleues détruites lors de la destruction du Beleriand, ainsi que grâce aux échanges réalisés avec les Noldor qui peuplaient alors l'Eregion. La porte ouest de la Moria témoigne de cette amitié : elle fut réalisée avec l'aide des forgerons d'Eregion, et on peut y lire le nom de l'Elfe Celebrimbor[2]. Lorsque Sauron détruisit ce royaume, en 1697 S.A., ce n'est que grâce à l'armée naine qu'envoya Durin III qu'Elrond parvint à s'échapper pour fonder le refuge caché de Fondcombe. Quand les forces du Mordor abandonnèrent la poursuite d'Elrond pour se retourner contre la Moria, ils trouvèrent ses portes hermétiquement closes ; de là date la profonde inimitié que voua Sauron aux Nains. Ceux-ci combattirent encore le Mordor aux côtés de Gil-galad et Elendil lors de la guerre de la Dernière Alliance, qui conclut le Second Âge.

Troisième Âge[]

Khazad-dûm restait opulente, mais sa population avait commencé à décroître. La veine de mithril s'enfonçait de plus en plus sous le Caradhras. En creusant de plus en plus profondément, les Nains finirent par libérer, en l'an 1980 T.A., une créature maléfique d'une grande puissance : un Balrog, qui s'était terré ici après la chute de Morgoth à la fin du Premier Âge. Il tua le roi Durin VI et l'année suivante son fils Náin[5]. Les Nains n'eurent d'autre choix que de fuir leur cité, qui resta entre les mains du Balrog et, par la suite, des Orques que Sauron y installa. Après la grande guerre des Nains et des Orques (2793 - 2799 T.A.), qui aboutit à l'éradication presque totale des Orques des Monts Brumeux, Thráin fils de Thrór, l'héritier légitime de Durin, voulut réoccuper la Moria, mais son cousin Dáin lui répondit[5] :

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Mais nous n'entrerons pas à Khazad-dûm ; et toi non plus, tu n'entreras pas à Khazad-dûm. Je suis le seul dont le regard ait percé l'Ombre de la Porte. Au-delà de cette Ombre, elle est là, qui toujours t'attend : la Malédiction de Durin. Il faudra que le monde subisse de grands changements et que s'érige un pouvoir autre que le nôtre avant que le Peuple de Durin puisse de nouveau occuper la Moria.
— Dain II a Thrain II après la bataille d'Azanulbizar


De 2989 à 2994 TA, Balin y mena une troupe de Nains. Après avoir remporté d'indiscutables succès face aux Gobelins qui infestaient les lieux, il fut désigné Seigneur de la Moria, titre qu'il devait conserver durant près de cinq ans. Malheureusement, il fut lâchement assassiné par un Gobelin et sa disparition eut de lourdes retombées sur le moral de ceux qui l'avaient accompagné. Bientôt, le sort des armes se retourna contre eux ; enhardis par ce succès inespéré, les Gobelins revinrent à la charge en très grand nombre. De plus, le Balrog était toujours présent. Les Nains, qui n'étaient qu'une poignée, furent rapidement massacrés. Pas un seul des suivants de Balin ne ressortit vivant de la Moria et pendant longtemps, aucune nouvelle ne parvenant à l'extérieur, on ignora tout de leur sort.

Le Balrog ne fut vaincu qu'à l'issue d'un duel titanesque contre l'Istari Gandalf le Gris, en janvier 3018[4]. Les Nains ne réoccupèrent Khazad-dûm qu'au cours du Quatrième Âge, menés par Durin VII, dernière réincarnation de leur premier souverain.

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Le sorcier Gandalf affrontant le Balrog.

On pourrait également ajouter que les portes de la Moria sont gardées par le Guetteur de l'eau, une mystérieuse créature aquatique, qui vit près d'un lac artificiel créé par lui-même. Alors que la Communauté de l'Anneau s'apprêtait à entrer dans la Moria, il attrapa la jambe de Frodon mais, voyant que les neuf se dirigeaient vers Khazad-Dûm, le relâcha, puis ferma les portes de la Moria derrière eux.

Quatrième Âge[]

Dans l'Appendice A des Peuples de la Terre du Milieu, 12ème et dernier volume de l'Histoire de la Terre du Milieu, l'auteur révèle qu'au Quatrième Âge, Durin VII, septième et dernière réincarnation du légendaire Durin, recolonisa Khazad-dûm qui prospéra de nouveau.

Guillemets - 3
Et la lignée de Dáin prospéra, et la richesse et le renom du royaume crurent de nouveau, jusqu'à ce que vienne, pour la dernière fois, un héritier de cette maison qui portât le nom de Durin. Il revint à la Moria, et la lumière éclaira à nouveau les profondes salles, et le son des marteaux et des harpes y revint également, jusqu'à ce que le monde vieillisse, que les Nains faillissent et que les jours de la race de Durin arrivent à leur terme.
— Christopher Tolkien, L'histoire de la terre du milieu, 1996


Étymologie[]

Adaptations[]

Série[]

Dans la série les Anneaux de Pouvoir, Une grande partie de l'action se déroule à Khazad-Dûm. Le royaume est dirigé par le vieux roi Durin III. Son fils Durin IV vient de découvrir le Mithril dans la Vieille Mine. Elrond, ami du prince à besoin du précieux métal pour sauver les elfes d'un mal étrange qui risque de les faire disparaitre. Ensemble ils découvrent un fabuleux gisement mais le roi refuse de l'exploiter. Il trouve la mine trop dangereuse et a un mauvais pressentiment. On découvre qu'au fin fond du gisement se cache le Fléau de Durin et que le vieux roi n'est pas borné pour rien.[6]

Khazad-dum (TRoP 1)

Jeux[]

Une description détaillée (non-canonique) de la Moria a été écrite pour Middle-Earth Rome Playing (Moria - The Dwarven City),[7] puis traduite pour le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (Moria - La Cité des Nains).[8]

Galerie[]

Affiliations[]

Personnages et lieux de la série les Anneaux de Pouvoir
Personnages
AbigailAchillé FiercompèreAdarAnárionAr-InziladûnArondirAstridAulëBalrogBazurBerekBlovo BolgueurboucBronwynCelebrimborChance FiercompèreDewis FiercompèreDilly BrandepiedDisaDruda BourdonbideDurin IIIDurin IVEamonEärendilEärienElendilElrondElrosEmile ClairepommeFëanorFinarfinFinrodFlap FiercompèreGaladrielGamliGarde des MersGerdaGil-galadGrugzûkGuildes de NúmenorHalbrandIsildurJonquille TerrierKemenL'AscèteL'ÉtrangerL'HabitanteLa NomadeLargo BrandepiedLes MystiquesLinette FiercompèreLurkaMae FeuillethymMaître d’équipageMalva HerbepréMagrotManwëMarguerite Rouilleborin •  Marigold BrandepiedMédhorMírielMorgothNori BrandepiedOntamoPharazônPoppy FiercompèreRevionRíanRose BrandepiedRowanSadoc TerrierSauronTamarTar-MinyaturTar-PalantirTheoThondirTredwillUniqueValandilVilmaVrathWaldreg


Lieux
AnduinArmenelosBaie de RómennaBelegaerBeleriandCalmindonChapeau de l'ErmiteCitadelle OrqueEred MithrimEregionEriadorEthir AnduinEzelloharForodwaithGlanduinGolfe de LhûnGrandvergerHavres GrisHordernIorbadKhazad-dûml’OuestLac du MiroirLindonMeneltarmaMers SombresMordorMonts BrumeuxNúmenorOroduinOst-in-EdhilOstirithPelargirPelóriPorte OuestRemparts de l'OmbreRhovanionRhûnRómennaSalle des TraditionsSirannonTerre du MilieuTerres du SudTirharadTol UinenValinorValmarVert-Bois-le-GrandVieille Mine


Notes et sources[]

  1. Le Silmarillion, partie 3 (Quenta Silmarillion), chapitre 10 (Les Sindar)
  2. 2,0 et 2,1 Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, livre II, chapitre 4 (Un voyage dans l'obscurité)
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Le Seigneur des Anneaux, La Communauté de l'Anneau, livre II, chapitre 3 (L'anneau prend le chemin du Sud)
  4. 4,0 et 4,1 Le Seigneur des Anneaux : Les Deux Tours, livre III, chapitre 5 (Le cavalier blanc)
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Le Seigneur des Anneaux : Le Retour du Roi, appendice A, chapitre III (Le peuple de Durin)
  6. Les Anneaux de Pouvoir, L'oeil
  7. Iron Crown Enterprises 1984, #2900 Moria - The Dwarven City, Middle-Earth Role Playing.
  8. Hexagonal 1988, 00311 Moria - La Cité des Nains, Jeu de Rôle des Terres du Milieu.
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